
Und Action! Genau hinschauen lernen dank der Kamera
Bei «Medienmacher*innen» schlüpfen Jugendliche in die Rolle von Produzenten.

Bei «Medienmacher*innen» schlüpfen Jugendliche in die Rolle von Produzenten.

Im Online-Museum laden interaktive Geschichten dazu ein, historische Artefakte zu entdecken.

Die Welt des Gaming erforschen. Lektionen zu Chancen und Risiken von E-Sport.

Das Bildungsprogramm unterstützt Lehrpersonen dabei, Medienstorys im Unterricht umzusetzen.

Zwei digital aufbereitete Lerneinheiten zu den Themen Food Waste und Konsum.

Modular einsetzbare Unterrichtsmaterialien zum Thema «Digitalisierung».

Die Lernplattform ermöglicht vertiefte regionalgeografische Raumanalysen von verschiedenen Schweizer Typlandschaften.

Das Bildungsprogramm für Klassen des 3. Zyklus bringt Design-Thinking-Methoden in den Unterricht.

Auf velolab.org lernen Schüler*innen alles rund ums Thema Velo – Mobilität, Sicherheit, Mechanik und Gesundheit.

Auf sCHoolmaps finden Lehrpersonen zahlreiche Ideen zum Einsatz von Geodaten der Schweiz im Unterricht.